![]() Flight1 - Ultimate Terrain X - 欧洲 V2.1[最新FSX ,FSX-SE,P3D版] ![]() 飞行One软件,与风景解决方案的合作,很高兴为您带来极致的地形插件的FSX ... 终极地形X V2欧洲版的设计从地上爬起来,以充分利用在FSX新技术的优势,并为您提供最优良,配套齐全的大地形环境是最新的。与往常一样,我们只使用最高质量的产品商业化的源数据。 终极地形X将带您FSX地形环境到新的水平不是在PC飞行模拟器见过。 道路,河流,小溪,小桥流水,Landclass,Waterclass,并包装成最终地形十多个 新的第2版。我们已经取代了欧洲整个道路数据集,从而导致15-30%的道路。道路的三倍数量已添加到波兰和希腊已经获得了十几倍的道路覆盖率从1.0版。一些国家先前唯一的主要道路数据,现在接近100%的覆盖率。 这个重大的升级也提供了全新的AUTOGEN照明是完全可配置的,允许用户调整自己的夜间环境中使用我们的新的自定义接口,满足自己的个人私欲。终极地形是众所周知,多年来为它的可配置性和新的夜间照明接口增加了该标准。 公路,道路,街道 该FSX道路是一个很大的改进FS9(FS2004)。然而,最终地形X取道路更进一步,通过提供所有可用的道路类型。 终极地形X路材质也是非常高的分辨率,在FSX目前配套1米landclass纹理。此外,最终的地形X路材质类型都可以自定义配置。 具有改善道路纹理是好的。但真正使我们的道路中脱颖而出,是对细节的关注,利用道路装箱和定制地面多边形交换领域。这可以使在城市道路出现了巨大的差异,你会看到的。 对于每一个主要道路和高速公路跨越的终极地形X中的水景,将显示一个三维的挤压桥梁。有成千上万的这些桥梁功能都具有较好的挤压桥布局逻辑和大小。如果你喜欢在FSX移动道路交通的样子,你一定会喜欢的终极地形十终极地形X上的移动流量大大扩展在FSX移动通信覆盖区域。 我们甚至还包括黑暗的隧道入口对那些隧道道路的消失在地下。 UTX欧洲V2.0具有许多比UTX欧洲V1更多的隧道。不同的隧道样式更小的公路和铁路是更合适的。 海岸线,海岸线,河流,小溪 任何人谁是熟悉我们的终极地形产品FS9 / FS2004,知道我们的产品使用可我们每一个产品的地区的绝对高端商业用水数据。这种水的数据可在任何成本的最准确和详细的数据。 除了FSX标准的海岸线纹理,最终地形X取海岸线到一个全新的水平,通过包括更高的分辨率岩石的海岸线纹理,沙滩,混凝土墩,淡水水库,和人为断路器。海岸线纹理混合水体与陆地的边缘。 所有海洋的海岸线已被列为由专人给他们一个更合适的样子。 在大城市,FSX提高了车身的精度和细节相比,FS9 / FS2004。但是,大都市区外,仍存在重大遗漏水景和/或不准确定位功能。终极地形X将在整个覆盖区域添加详细的水景。 除了优质的源数据,现在我们已经通过增加更多的品种的海岸线增强了我们的水景。此外,我们还提供了多个waterclass选项,这将改变与湖泊,河流和海洋相关的水的颜色。对于终极地形X Europe的V2.0,现在有增强的水在选择的区域。有些地区有一个完整的水置换。 最终地形X还利用了我们的新的“径向高度理论”算法,其允许很好地引导河流切穿的极端高程变化区域权优势。这种新的算法实际上消除了倾斜的水问题,是常见的地形拥抱河流。 Landclass 最终地形X显着地改善城市FSX采用我们专有“合成Landclass”生成系统,其生成基于最近的商业数据源城市landclass的准确性。 在整个欧洲范围全新完整landclass(包括城市和植被)。城市landclass是根据新提供的商业数据,允许更好的分类的城市的。 Waterclass Waterclass选项终极地形X的独特的功能,控制的水功能,为全球各个地方的颜色和样式。终极地形增强了默认的FSX水提供4种不同的waterclass选择: 蓝水色调 浮游生物/水华色调 浑水色调 浑水与浮游生物的色调。 水的颜色可以季节之间相差很大。而且,许多用户都对他们的水环境应该如何看待不同的意见。所以,最终地形X允许您多种选择。 机场 超过173额外的矫正机场,使不需要的流量和水的侵害,从放错地方的机场淘汰。 铁路 而在终极地形X中的数据质量是类似FSX与Tele Atlas的数据,提高利用更高分辨率的纹理,铁路轨道装箱纹理,铁路修车场地面纹理和隧道入口铁路的外观。 三维桥对象也放置在所有的铁轨穿过水。 夜景照明 如果您购买我们以前的终极地形的产品,你知道,我们的夜间照明是这个爱好的独特功能。 UTX V2包括新AUTOGEN照明,既美观又高度可配置,让您可以灵活地调整你的环境,以自己的喜好。使用附带的接口,用户可以将任何类型的提供光色的任何类型的道路在UTX的。还可以指定灯,密度和大小之间的间距。 UTX AUTOGEN灯照亮灯在地面以下。如果你不喜欢地面照明,只需选择一个不同的对象库。如果你想改变光斑亮度,只需要选择不同的纹理之一。这是你的选择。 除了那些已经提供,如所希望的将来附加目的库和照明纹理将提供。 地面纹理 终极地形X包括定制的地面纹理的专门领域(注意,这些是专门的纹理,而不是一般的质感替换像我们的地面环境的产品)。这些地面纹理从landclass不同,因为他们把上在现实世界中的地形特征的确切尺寸和形状。 在FSX,特殊地面纹理已用于城市公园和高尔夫球场,但除了公园和高尔夫球场,极限地形X提供了许多其他的地面面要素所特有的终极地形X. 海滩 冰川 坟场 高速公路交汇处 隧道入口 铁路码 小岛屿 停车场 草山,森林,或混凝土领域具有里程碑意义的功能。 UTX欧洲V2包括新的公园,高尔夫球场,并根据最新的商用GPS数据墓地。 对象重新定位 为了确保当前自定义FSX对象排队的终极地形X的风景,我们已经重新定位多个对象,以便更好地与终极地形X路和水景对齐。这包括诸如建筑,船舶,码头,桥梁定制对象(即金门大桥)。 终极地形设置工具 我们知道,模拟飞行爱好者提供了大量喜欢调整自己的环境,以满足自己的个人期望和需求。这样一来,最终地形X一从头开始设计,提供了几乎完全配置的环境。 高级用户会惊叹于一个事实,即他们可以分配到几乎每一个最终的地形特点不同的纹理。例如,你可以改变的东西流宽度,道路的宽度和海岸线宽度采用全新的终极地形X设置工具的大小。 新的安装工具还允许新用户来启动和运行快速,先进的用户有unprecidented可配置在他们的终极地形环境。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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