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[北美地区] Flight1 - 终极地形-加拿大 V2.0 [最新FSX+FSX SE+P3Dv3,v2版]

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发表于 2016-9-1 16:49:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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开发商: Flight1
软件大小: 1.2GB
兼容平台: P3d v1 P3d v2 P3d v3 
飞卡售价: 4 飞卡
下载地址: -
Flight1 - 终极地形-加拿大 V2.0 [最新FSX FSX SE P3Dv3,v2版].txt (48 Bytes, 下载次数: 7, 售价: 4 飞卡)



解压码 ---- http://bbs.chinaflier.com/



Flight1 - 终极地形-加拿大 V2.0 [最新FSX+FSX SE+P3Dv3,v2版]



终极地形 加拿大

飞行One软件,在风光带解决方案的合作,很高兴为您带来极致的地形插件的FSX ... 终极地形点¯x -加拿大版已经从底层向上设计采取FSX新技术的优势,并为您提供最优良,配套齐全的大地形环境日期。一如既往,我们在我们的产品只使用最高质量的商业数据源。最终地形X将采取您FSX地形环境,在PC飞行模拟器。之前看到新的水平没有道路,河流,小溪,小桥流水,Landclass,Waterclass和更多的是包装成最终地形.

高速公路,公路,街道

该FSX道路超过FS9(FS2004)有了很大的改进。然而,最终地形X取的道路一步,从Tele Atlas公司商业数据集提供所有可用的道路类型,而不仅仅是高速公路和大多数主要道路。终极地形点¯x路纹理也非常高的分辨率,匹配1米landclass纹理目前在FSX。此外,最终的地形点¯x路纹理类型可自定义的配置。具有改善道路纹理是很好的。但真正使我们的道路中脱颖而出,是注重细节,使用的道路装箱和定制地面多边形的交换区。这可以使在城市道路出场,你会看到一个巨大的差别。对于每一个主要道路和高速公路跨越的终极地形X中的水景,将显示一个三维挤压桥梁。有成千上万的仅在美国,这些桥梁的功能。如果您喜欢在FSX移动道路交通的样子,你一定会喜欢的终极地形X.终极地形X中移动的交通大大扩展了在FSX移动通信覆盖区域。我们甚至包括那些隧道路面的地下消失黑暗的隧道入口。

海岸线,海岸线,河流,小溪

任何人谁是熟悉我们的旗舰产品地形为FS9 / FS2004,知道我们的产品使用可用于每个我们的产品区域的绝对优质商业用水数据。这种水的数据是最准确和详细数据可以不惜任何代价。除了FSX标准海岸线纹理,最终地形X取海岸线到一个全新的水平,通过包括更高的分辨率岩石的海岸线纹理,沙滩,混凝土桥墩,淡水水坝和人为断路器。海岸线纹理与土地融合了水体的边缘。所有海洋的海岸线已被列为由专人给他们一个更合适的样子。在大城市,FSX提高身体的精度和细节相比FS9 / FS2004。但是,大都市区外,仍存在重大遗漏水景和/或不准确定位功能。最终的地形X将在整个覆盖区域添加详细的水景。除了质量源数据,我们现在已经通过添加更多的品种海岸线增强了我们的水景。此外,我们还提供了将改变的湖泊,河流和海洋相关的水的颜色多waterclass选项。终极地形X还采用了新的“径向海拔论”的算法,它允许很好地引导河流经过的地区削权的优势极端的海拔变化。这种新的算法实际上消除了与地形拥抱河流共同倾斜的水问题。

Landclass

最终地形X上使用我们的专利“合成Landclass”产生系统,根据最近的商业数据源,其产生城市landclass极大地提高了在FSX城市的精确度。在美国,基本上有可用来表示不同的6种不同的集landclass纹理城市扩张的水平。这些纹理在多雨的季节多地区使用。此外,还有5可供干旱地区城市肌理集。

Waterclass

Waterclass选项终极地形X的独特的功能,控制水功能,为全球各个地方的颜色和风格。终极地形通过提供4种不同waterclass选择增强默认FSX水:

水蓝色色调

浮游生物/藻类色彩绽放

浑水色调

浑水与浮游生物色调。

水的颜色可以季节之间相差很大。而且,许多用户对他们的水环境应该如何看不同的意见。所以,最终地形X允许您多种选择。

铁路

而在终极地形X中的数据质量是类似与Tele Atlas公司数据FSX,我们提高使用更高分辨率的纹理,铁路轨道装箱纹理,铁路修车场地面纹理和隧道入口铁路的面貌。一个3D桥对象也被放置在所有铁轨穿越水。

夜间照明

如果您购买我们以前的终极地形的产品,你知道,我们的夜间照明是这个爱好的独特功能。终极地形x床头灯光由代表像路灯,路口灯和汽车灯事情的光点。在最终地形X,夜景照明已经在考虑三件事发布:。提供对非常明亮FSX背景比较亮的灯光,防止AUTOGEN减少。消除来自不同的丝网产品偶尔的“浮光”的局面。

地面纹理

最终的地形X包括专门定制的地区地面纹理(注意,这些是专门的纹理,而不是一般的质感替换像我们的地面环境产品)。这些地面纹理从landclass不同,因为他们把在现实世界中的地形特征的确切大小和形状。在FSX,特殊地面纹理已经用于城市公园和高尔夫球场,但除了公园和高尔夫球场,最终地形X提供了许多其他的地面多边形要素所特有的终极地形X.

海滩

冰川

坟场

高速公路交汇处

隧道入口

铁路工厂

小岛屿

停车场

草山,森林,或具有里程碑意义的功能,具体领域。

对象重新定位

为了确保当前自定义对象FSX排队与最终地形点¯x风景,我们重新定位了许多对象,以更好地与最终地形点¯x道路,水景对齐。这包括诸如建筑,船舶,码头,桥梁定制对象(即金门大桥)。

最终的地形设置工具

我们知道,飞行模拟器爱好者的大量喜欢调整自己的环境,以满足自己的个人期望和需求。其结果是,最终地形X一地上爬起来设计,提供了近乎完全可配置的环境。高级用户将在惊叹的事实,他们可以有一个分配给几乎每一个最终的地形特点不同的纹理。例如,你可以改变的东西像流宽度,道路的宽度和海岸线宽度采用全新的旗舰地形X设置工具的大小。新的安装工具还允许新手用户启动和运行快速,先进的用户有unprecidented可配置在他们的终极地形环境。


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