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洛克希德马丁- Prepar3D V3.0 【教学,专业,军用,3个版本】

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发表于 2015-10-22 18:57:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
下载中心
开发商: 洛克希德马丁
软件大小: 9.8GB
兼容平台: P3d v3 
飞卡售价: 10 飞卡
下载地址: -
请勿转载!!请勿转载!!

百度云盘下载:
Prepar3D v3.0 教学版 ------    Prepar3D v3.0 教学版.txt (42 Bytes, 下载次数: 2059, 售价: 10 飞卡)
Prepar3D v3.0 专业版 ------    Prepar3D v3.0 专业版.txt (74 Bytes, 下载次数: 50, 售价: 10 飞卡)
Prepar3D v3.0 军用版 ------    Prepar3D v3.0 军用版.txt (74 Bytes, 下载次数: 24872, 售价: 10 飞卡)       


洛克希德马丁- Prepar3D V3.0 破解补丁【3个版本通用】http://bbs.prepar3d.cn/thread-122-1-1.html




洛克希德马丁- Prepar3D V3.0
【教学,专业,军用,3个版本】



V3系统要求



Prepar3D V3兼容Windows 10吗?
是的,Prepar3D V3是兼容Windows 10的,但不是所有的硬件驱动程序都已更新为Windows 10的,因此升级到Windows 10时,请与您的硬件制造商是非常重要的兼容。

什么是许可选项和定价Prepar3D V3?
要查看哪些Prepar3D版本适合您,请参考许可证选项页面。

Prepar3D可接受的用途包括模拟,学习和培训。学术牌照在为学生提供折扣。Prepar3D V3专业增强了军事训练的附加功能,其中包括武器,对抗和军事相关的AI行为。

正如我们的最终用户许可协议规定,Prepar3D应用程序不使用,提供,通过市场或渠道用作个人/消费娱乐产品的销售或分销。

Prepar3D V3可仍与旧版本兼容?
是。该Prepar3D开发团队一直在与几家开发商合作,以确保最传统的内容向后兼容。如此说来有许多不同的方法来构建内容,所以有一些内容可能不完全向后兼容的可能性。最好的办法是检查你的附加内容的许可证,以确保是行货在Prepar3D使用,并检查与该开发商的附加内容。

在Prepar3D V3有什么新的机模?
是的!为庆祝洛克希德·马丁公司最近收购Sikorksy飞机的公告,我们很高兴地宣布,Virtavia开发黑鹰将包括在Prepar3D V3。此外, Dino Cattaneo团队也将包括其F-35A的更新版本。

F-35A



H-60
Virtavia H-60黑鹰



Prepar3D V3 视频

http://v.youku.com/v_show/id_XMTM0Nzk1NTczNg==.html


Prepar3D V3更新内容

http://www.prepar3d.com/SDKv3/LearningCenter/what_is_new/new_v30.html

Autodesk®Scaleform®整合
  • 计和面板以及场景对象的内容可以使用安装Adobe®Flash®构建和使用Autodesk Scaleform的集成。
  • 一些UI界面都换成了Scaleform的实现,如ATC的窗口,菜单系统,该InfoGen和菜单提示。上述这些界面可以由第三方开发者为主题。
头像模式
  • 进出车辆的头像模式
  • 阿凡达在第一和第三人称的观点完全控制
  • 第三方头像支持
更新的用户界面
  • 新的默认主题V3
  • 固定用户界面的布局,位置错误,并提高了整体可用性
  • ATC窗口现在透明和可停靠到主视图
  • 菜单系统的性能和外观改进
  • InfoGen可读性提高
  • 在这里可以创建空白项的菜单系统修正错误
  • 修正了一个下拉菜单状态并不总是同时打开更新的bug
  • 增收按钮停靠视图时启用窗口标题(特点是始终存在的,但没有视觉指示器存在)
  • 默认情况下,现在在负载场景画面可见
  • 修正了Prepar3D.cfg设置“ShowATCText'未启用ATIS字幕错误
  • 修正了一个没有被尊重ATC消息颜色定制Prepar3D.cfg设置错误
  • 修正了InfoGen,其中暂停或更改起始页为0的情况后,输入转换文本时将不会出现
  • 与修改默认设置,收藏夹中保存和载入画面已解决的问题
  • 负载情况下的页面现在显示车辆名称以及场景描述
  • 在某些情况下,包括多人和上下文菜单修剪的菜单项下金额
  • 与飞行计划修正错误,防止飞行计划从节约出来,如果​​它是两个机场之间没有中间道路点
  • 修正了某些文本框的地方粘贴文本不会尊重当前的选择,并错误地将光标移动的bug
  • 修正了出坞的消息视图,而不是将移除主视图
  • 与情景开机画面修正错误在那里的天气主题的变化会点击取消和用户定义的天气时,申请将不会得到应用改变时,
  • 即防止多人的菜单项被添加到自定义菜单固定的错误
  • 修正了情景启动屏幕,防止车辆选择从后台用一天的时间更新
  • 增强ATC窗口提供反馈时,空中交通管制通信被禁止,即辛暂停,没有电,等等。
  • 修正了ATC窗口,从AI镜头切换时返回给用户阻止UI从清凉
  • 更新的图形轮廓用户界面,并试图节省超过现有的配置文件时添加提示
  • 时间预​​览窗口现在占用更少的空间和可读性提高
  • 滚动按钮更新视觉风格更干净
  • 仪表盘菜单选项现在被禁用,如果车辆没有板
  • 对哪些项目可以在结构化情景进行访问(默认限制,可以由开发覆盖)增加了限制
  • 删除多余的用户界面导入和导出控制时使用
  • 再分配菜单快捷键来删除重复
  • 添加的设置按钮,主菜单画面
  • 修正了«Esc键»,«空格键»和«进入»键将不会在方案启动屏幕保护功能
  • 更改全屏分辨率,而在全屏现在立即更改分辨率
  • 与类别选择在设置菜单中修正错误
  • 在低分辨率和高DPI设置修正了UI缩放
  • 国产确定/取消按钮排列在整个屏幕上保持一致
  • 更新关于菜单
平台改进
  • «机票»术语已更改为«方案»更好地反映Prepar3D的全陆,海,空训练能力
  • 固定控制器/操纵杆下降的问题与Windows 8.1
  • 退出时固定多人的问题阻止用户注销
  • 多人NET_VERSION正确地递增,以防止相互连接的不同版本
  • 修正了主视图,同时被激活的窗口标题可能被关闭的错误
  • 修正错误输入无效的许可证时,哪里会发生崩溃
  • 修正了缩略图的场景,飞机将无法正确匹配
  • 修正了活塞发动机故障可能逆转恢复到100%的健康
  • 在学习中心的固定和更新多个领域
  • 在Scenery.cfg增加了更多的选项,以接受更多的变数
  • 修正了导致某些库对象在错误的地点被渲染
  • 与多人天气系列化固定的问题
  • Oculus公司裂谷虚拟现实的耳机完全集成到内核。耳机现在如果连出现在相机模式列表中。
  • 其中,当不需要时将发生完全的风景重装修复方案重置错误
  • 为计装载错误添加的内容错误报告
  • 修正删除从加载场景画面的情况下,当一个问题,XML文件就不会被从Prepar3D V3 Files文件夹中删除
  • 固定焦点问题,多个视图。有时会造成相机使用上下文菜单时对错误的观点改变
  • 面板,才能避免从非主要观点被设置
  • 即时重播在播放过程中击中逃跑时修正错误,将导致丢帧
  • 修正错误,将导致出现全风光重装,即使不移动车辆
  • 其中,启动进入多人游戏时,应用程序图标将不会出现在任务栏上固定的臭虫
  • 修正了启动到多人游戏时总是阻止用户进入大厅
  • 修正了TowerController可以产卵在多人地面
  • 信息文本的外观增加了更多的定制
  • 情景字幕现在是默认设置
  • 修正了孩子的意见会被打开后面板只能成为
  • 它无法找到正在提示去除风景库项目
  • 修正错误,防止方案的简报显示在某些情况下,
  • 修正错误,防止驾驶员记录的更新
  • 将发生从配置错误的武器挂架的固定崩溃
  • 在多人固定天气序列化的bug
  • 修正错误,会导致相机的自定义缩放级别,以节省出不正确
  • 无效的飞行计划,现在防止被保存
  • 修正了非Unicode语言会改变起始位置
  • 与引导到命令行多人,防止场景加载修正错误
  • 即防止驾驶舱按钮采摘从FS9 BGL工作模式固定的臭虫
  • 更改默认情况下,现在马上写出到Prepar3D.cfg
  • 修正错误,防止雷电的声音被听见的
  • 更新车辆加载失败弹出式继电器时,用户将被放置在观众SIM卡
  • 在使用起重机和吊带功能时造成的不稳定固定的问题
  • 当未停靠的观点被打开固定停靠视图定位错误
  • 取消停靠观点现在在其他开放的意见榜首的位置本身
  • 螺旋桨,以便更好地融合了低速和高速推力计算会改变低速推力限制
  • 用户提示,现在默认启用
  • 修正错误,将导致WindowPlugin系统崩溃序列中某些车辆间切换时挂
  • 修正了进入即时回放时的转换不会脱离
  • 修正了改变«ESC“键的分配不会注册
  • 导致Xbox 360控制器修正错误触发注册的第一项任务为Z轴
  • 新增摄像头中心偏移到摄像头的配置
Speed​​Tree集成(IDV公司)
  • 平台现在支持Speed​​Tree模型这是高品质的3D树木,风动画和平滑LOD转换
  • Speed​​Tree模型可以使用SimDirector放置
新内容
  • Virtavia西科斯基公司的H-60黑鹰
  • 印度印度阿尔法跳狐步舞回声F-35A
  • 的3D树木18个新的风景库模型(搭载Speed​​Tree)

渲染和性能更新更新的视觉效果和性能
  • 更新HDR增加默认的亮度,增强色彩清晰度
  • 发达国家动画混合支持使栩栩如生的头像动画
  • 立方体贴图渲染添加到系统中实现实时的思考对象
  • 与水的反射固定的问题受到影响,二级视图
  • 修正了非镶嵌地形的错误,防止地面详细标记得到尊重
  • 地面正常颗粒固定视觉缺陷
  • 修正了滑行道灯将转移在大型机场
  • 删除旧的阳光刺眼效果
  • 其中虚拟座舱夜间照明是行不通的预期固定的问题
  • 固定问题,即全球环境的地图将无法在某些情况下加载导致飞机看起来枯燥
  • 看到的水深修正阴影问题启用
  • 虚拟驾驶舱面板的纹理增加了字母写选项
  • 修正了GPU的地形将转移在高海拔地区
  • 固定灯光升级问题
  • 固定的问题,防止模型的实例化在某些情况下
  • 其中,将垂直同步,三重缓冲修正了会导致渲染冻结
  • 修正了阴影不会对非镶嵌地形正常显示
  • 内存管理的改进降低了总体增值业务的使用情况和峰值
  • 修正了不同的对象,通过雾烧包括太阳,月亮,银河系,机场灯光和镜头眩光的bug
  • 修正了材料没有雾的设置并不总是尊重
  • 乘颗粒现在可以正确地雾
  • 其中,预照亮物体禁用雾修正错误
  • 而使用非镶嵌的地形,包括外观的反射和阴影亮度定额用水呈现问题
  • 在负载优化的质感卸载
  • 未使用的地形细节纹理不再加载
  • 新增修改的饱和效应,以HDR使视觉外观的更大的自定义
  • 修正错误,将导致面板透明度,也影响虚拟座舱面板,如果启用MIP贴图VC板
  • 修正了某些云会消失在一定的摄像机在地面角度时,
  • 暴露绽放材料标以Prepar3D.cfg允许绽放更精细的控制
  • 修正错误,将导致雾时更改视图闪烁
  • 修正了大雾也不会尊重ShowWeather标志的摄像头配置
  • 有雾的出现在反思修正错误
  • 整体着色器的优化,以提高性能
  • 修正了将只在白天出现一定的风光效果
  • 修正了着陆灯将在陡峭的角度得出不正确
  • 其中,HDR和FXAA时切换视图不会申请一帧修正错误
  • 打开快速连续多个视图时可能发生的固定崩溃的bug
  • 随波动画风偏移修正错误
增强的粒子系统
  • 优化的粒子系统通过更好地利用GPU和系统资源,减少CPU方面的工作,支持间接绘制调用,提高排序算法
  • 固定问题,即某些粒子效果不会使由于优先级错误
  • 粒子寿命固定的臭虫
  • 固定Z-战斗的问题,使用相同的发射器的粒子
  • 其中,某型飞机光发射器将不会被删除固定问题
  • 修正了挤压不会有一定的效果正确连接
增强的多GPU支持
  • 修正了灯就不会得出正确的多GPU
  • 修正了成批的风景对象将跨越多个GPU闪烁
  • 修正了风光的对象不会在多个视图中正确关联
  • 固定的问题,效果也不会多GPU之间的正确同步
  • 修正了粒子和挤压会闪烁,出毛病的SLI

SimDirector更新
  • 新增Lua脚本来SimDirector支持。脚本可以通过动作被解雇,ScenarioVariables可以使更多的复杂场景的逻辑
  • 完全化身支持方案创建。例如,化身可以被其他的对象所引用,并且可以给出的航点。
  • 新增的风景进出口支持SimDirector。BGLs现在可以从情景风景SimDirector极大地简化了风光的创建过程中产生
  • 视觉Path对象加入可连接到移动物体或航点
  • 修正了挂将退出后台时也时有发生
  • 更新了内部错误检查,以防止间歇性崩溃
  • 修正错误,防止移动的风景出现在预览窗口中
  • 固定航路点的位置问题,防止被放置在靠近其他对象的航点
  • 与定时器固定验证错误
  • 修正了鼠标光标的状态不会在某些情况下改变
  • 导致窗口关闭过早地修正了菜单提示触发
  • 即防止喷气式战斗机时间试验加载在SimDirector修正错误
  • 在目录UI固定跳格的问题
  • 试图回放VI会议,而在虚拟导师模式时会发生的固定崩溃
  • 修正了声音会进入SimDirector时扭曲
  • 固定挂直接引导到SimDirector时会发生
  • ATC菜单不再保持打开状态进入SimDirector或切换时SimDirector模式
  • 加入ThreatDome模型对象目录
  • 颜色属性现在支持alpha(如联络点颜色,区域定义色彩,屏幕文字颜色)
  • 其中,SimDirector相机切换时一天的时间会相应改变固定的错误
  • 修正了故障系统索引,将导致在使用的«0»索引的所有实例触发
  • 当离开预览模式,在预览模式下发挥作用修正错误将持续
  • 删除山色空对象
  • 修正了自动确认在进入SimDirector时会导致崩溃
  • 与ViewChangeAction固定的​​问题,防止相机列表,再植加载新的场景时,
  • 与POI比例固定的臭虫
  • 在一组按Ctrl + V时,被禁用修正错误,将导致应用程序
  • 启用鼠标枷锁不再阻止正常SimDirector控制
  • 触发器现在已经ONESHOT设置为默认为false
  • 改进的情况下保存并加载时间
  • 情景不再取消暂停开始记录回放时,
  • 固定问题,即帮助按钮是不可选的未停靠的意见
  • 固定目录视图使用箭头键来浏览菜单时,显示选定的对象
  • 固定问题,即SimDirector可以同时改变模式的崩溃,如果关闭
  • 方案现在可以保存在.SPB格式
  • 捕捉到地面现在是一个全局设置
  • 在场景中.xml文件的小错误不再阻止场景加载
  • 更新SimDirector设置页面的外观,并添加选项来启用错误日志记录
  • 方案错误默认情况下,现在的日志
  • 固定的资源路径问题,在这两个核心Prepar3D和SimDirector修改方案时可能发生
  • 固定问题,即在声子文件夹中的声音会阻止方案被预览
  • 改进方案的加载时间
  • ScenarioMetaData不再是必需的,但仍建议
  • 验证窗口现在打开,如果在一个模式改变报告验证错误和用户取消
  • 固定的问题,可能导致SimDirector长时间使用后慢
  • 在场景可视化对象的标题现在表明省略号时字符串太长,而不是仅仅裁剪出
  • 被访问可能发生的造成的无效对象关机的固定崩溃
  • TargetPlayer现在可以发生在多人的情况的动作可固化
  • 修正错误,防止DisabledTrafficAirports DESCR的更新
  • 失败操作不再显示,不适用于目前的汽车系统
  • 修正加载情景无效容器时可能发生的碰撞
  • 修改FlightRealism对象,以防止用户在结构化情景开启飞行计划,在进入转换,并改变位置,车辆,或燃料
  • 新增WorldRealism对象,以防止用户在结构化情景变化的世界设定(天气,时间)
  • 其中,SimDirector UI风格就离开SimDirector时,可以应用到核心应用修正错误
  • 更新OnCompleteActions支持多人游戏概念,包括IsGlobal和触发
  • 触发器现在有一个镜头默认设置为true
  • 其中,实体和场景物体之间的切换修正了不能正确更新预览窗口
  • 其中,方案名称和描述时离开预览模式与传统的飞行(FLT)文件将被改变固定的错误
  • SimDirector窗口标题现在使用的方案名称的文件名,而不是
  • 引进项目时,在历史眼帘可能发生的固定崩溃
  • 失败操作现在可以应用到特定的子系统
  • 修正了防止天气设置被尊重SimDirector
  • 增加了消息框,显示当LoadScenarioAction将火在预览模式
  • 节约了同样的情景在国内外享有很高的SimDirector时,固定的问题,资源路径
  • 按比例在SimDirector这导致修正错误放置的对象剔除出去过早

SDK和SimConnect更新
  • 在ATC,菜单系统,并InfoGen通过的Scaleform SDK支持第三方剥皮
  • SimConnect_WeatherRequestCloudState现在返回正确的值范围
  • 与SimConnect_AIReleaseControl修正了不能完全释放AI控制
  • 增强ISimObject物业管理
  • 到路径配置文件的其他改进,以支持第三方开发者
  • 添加了多个配置文件,支持路径配置系统
  • 增加的命令行参数的开发人员添加或删除其他路径的核心内容
  • 示例项目更新为使用Visual Studio 2013
  • SetupAcesRoot.ms脚本加回3dsMax中SDK
  • 在文档修正不正确的学习中心的场景名称
  • 摄像机现在可以附连到模拟连接点
  • 基地的风景,现在可以不被删除重写
  • DLL.xml现在可以通过命令行修改
  • Scenery.cfg现在支持命令行激活和关闭操作
  • 新增天气系统PDK允许开发人员设置与天气相关的设置和接口的气象站资料
  • 更新学习中心描述为目标和任务目标SimConnect枚举
  • XToMDL工具现在更清楚地显示异常
  • 更新的载体文件
  • 重组附加组件文档
  • 新增功能CabDir工具剥去路径拖尾的斜线或报价
  • 更正怎么涨的事件和上/下行数据使用SimConnect_MapInputEventToClientEvent用摇杆按键和POV帽时返回
  • 增加了新的混合模式为仪表板,以更好地支持的HUD。

安装更新
  • 安装程序现在分成三个独立的组件,可以被更新,并安装独立地:客户端,内容和场景。
  • 文件夹组织方案修改,以支持新的内容和场景安装工人
  • 已安装的文件的更新版本方案
  • 传统SimConnect客户不再与Prepar3D安装程序安装。提供了单独的安装程序,这些在必要时安装包。
  • 从另一台计算机的激活过程已被简化
  • 发牌和数字版权管理(DRM)系统已被彻底检查

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沙发
发表于 2015-10-29 20:52:25 | 只看该作者
收下了,thanks
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板凳
发表于 2015-10-31 13:40:23 | 只看该作者
感谢分享。
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地板
发表于 2015-10-31 13:41:53 | 只看该作者
飞卡怎么弄
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发表于 2015-10-31 16:37:40 | 只看该作者
收不了啊,不知道为啥下不了
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发表于 2015-11-2 13:43:50 | 只看该作者
大家是使用Vpilot联飞
还是IVAO联飞
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发表于 2015-11-7 12:55:43 | 只看该作者
飞卡怎么弄啊
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发表于 2015-11-10 17:53:35 | 只看该作者
从FSX转飞P3D
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 楼主| 发表于 2015-11-11 09:48:18 | 只看该作者

小伙子,有前途啊
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发表于 2015-11-12 12:05:24 | 只看该作者

飞卡怎么弄
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